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El Luchador de Cuchillos

Nueva clase prestigio para los Reinos de Hierro, pero usable en cualquier ambientación adecuada de Dungeons&Dragons

Fuente: Colin Chapman
Traducción: Chelemyn Pinget (Alith Anar)
Revisión: Ángel Sánchez González (Traductor de la linea Reinos de Hierro de Edge)

Los despiadados combates con cuchillo son el entretenimiento preferido en los sórdidos pozos de lucha y en los mugrientos tugurios de los bajos fondos de los Reinos de Hierro. A menudo se puede reconocer a los luchadores de mayor éxito por el enrejado de cicatrices que cubre sus antebrazos, sin embargo, estos maestros del cuchillo varían desde los brutalmente fuertes y directos a los delgados y ágiles.

Cuando no hacen saltar la sangre y a las multitudes en el pozo, los luchadores de cuchillos suelen ser contratados como guardaespaldas de alguna figura importante del hampa, o sacan provecho a sus habilidades trabajando como matones o asesinos. Aunque el arma favorita de un luchador de cuchillos puede hacer que alguien realmente imbécil lo subestime, la mayoría de los individuos con dos dedos de frente advertirán su dura naturaleza.

Dado de Golpe: d8

Requisitos

Para convertirse en un Luchador de Cuchillos, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:

  • Alineamiento: cualquiera que no sea Bueno.
  • Ataque Base: +4
  • Habilidades: Saber (Conocimiento de la calle): 4 rangos
  • Dotes: Ambidextrismo, Esquiva, Soltura con un arma (daga)

Habilidades de Clase

Las habilidades de clase del Luchador de Cuchillos (y la característica clave para cada habilidad) son: Arte (Int), Avistar (Sab), Engañar (Car), Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Piruetas (Des), Reunir información (Car), Saber (Conocimiento de la calle) (Int) y Saltar (Fue). Para más información consulta el Capítulo 4: Habilidades del Manual del Jugador.

Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Int

Rasgos de Clase

Los siguientes son rasgos de la clase de prestigio Luchador de Cuchillos:

Competencia con armas y armaduras: los luchadores de cuchillos son competentes con dagas. También son competentes con armadura ligera, pero no con escudos. Nótese que los penalizadores por vestir una armadura más pesada que la de cuero se aplican a las siguientes habilidades: Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Hurtar, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saltar y Trepar.

Dagas emparejadas: cuando lleva armadura ligera o no utiliza ninguna, y esta armado con un par de dagas, puede luchar como si tuviera la dote Combate con dos armas. Si el luchador de cuchillos tiene la dote Combate con dos armas, obtiene los beneficios de la dote Combate con dos armas mejorado (siempre que esté armado con un par de dagas y lleve armadura ligera o ninguna).

Corte profundo: a 1er nivel, el luchador de cuchillos gana aptitud extraordinaria para infligir heridas graves con una daga en combate cuerpo a cuerpo, obteniendo un bonificador de +1d4 puntos de daño que se suman a su tirada de daño normal. Cuando realiza este ataque, no puede utilizar un arma que tenga en la otra mano, aunque puede defenderse con ella (y usar la aptitud especial Muro de acero). Al igual que los golpes críticos y los ataques furtivos, el Corte profundo es inefectivo contra constructos, cienos, muertos vivientes y criaturas incorporales. Este daño se incrementa en +1d4 cada tres niveles. Si el luchador de cuchillos posee la habilidad de Ataque furtivo, y la usa con éxito, el daño del Corte profundo se apila con el del Ataque furtivo.

Disparo a Bocajarro: el luchador de cuchillos obtiene esta dote de forma gratuita.

Barrido con daga: el luchador de cuchillos aprende a usar con más efectividad su daga, y puede optar por hacer ataques perforantes o cortantes con ella.

Muro de acero: el luchador de cuchillos se vuelve competente en el uso de la mano zurda para detener golpes. Cuando está armado con un par de dagas (una en cada mano) y viste armadura ligera o ninguna, el luchador de cuchillos obtiene un bonificador +1 a su Clase de Armadura cuando alcanza el 3er nivel. Este bonificador se incrementa en +2 a 6º nivel, y en +3 a 9º nivel. La pericia del luchador de cuchillos es tal, que no pierde este bonificador si usa el arma de la mano zurda para atacar. El bonificador a la CA es un bonificador de escudo, ya que esencialmente la daga de la mano zurda se usa como "escudo".

Atrapar arma arrojadiza: el luchador de cuchillos es capaz de atrapar pequeñas armas arrojadizas, como dagas, dardos y piedras, en el aire. Debe de tener, al menos, una mano libre (vacía) para poder usar esta aptitud. Una vez por asalto, cuando normalmente debería haber sido golpeado por una de estas armas, puede hacer una salvación de Ref con CD 20 (si el arma arrojadiza tiene un bonificador mágico al ataque, la CD aumenta en esa cantidad). Si tiene éxito, atrapa el arma. Debe ser consciente del ataque, y no estar desprevenido. Intentar atrapar un arma arrojadiza no cuenta como una acción.

Lanzamiento doble: un luchador de cuchillos puede arrojar simultáneamente dos dagas por ataque, contando con que tenga una en cada mano. Si ambas son arrojadas al mismo objetivo, efectúa dos tiradas de ataque normales; si cada una es arrojada a un objetivo distinto, usa los penalizadores normales por luchar con dos armas (tomando en cuenta Ambidextrismo, Lucha con dos armas/Dagas emparejadas, etc).

Devolver arma arrojadiza: si un luchador de cuchillos con esta aptitud extraordinaria efectúa con éxito una prueba de Atrapar arma arrojadiza, puede arrojársela inmediatamente a su atacante, realizando una tirada de ataque normal con ese arma como una acción libre.

Maestro de dagas emparejadas: cuando viste armadura ligera o no lleva, y está armado con un par de dagas, el luchador de cuchillos puede combatir como si tuviera la dote Combate con dos armas mejorado. Si el personaje ya tenía esta dote, reduce el penalizador a su segundo ataque con la mano zurda en -2.

El Luchador de Cuchillos (DG: d8)  
Nivel
Atq. Base
Sav.
Fort.
Sav.
Ref
Sav.
Vol
Especial
1
+1
+2
+2
+0
Dagas emparejadas, Corte profundo +1d4
2 +2 +3 +3 +0 Disparo a bocajarro, Barrido con daga
3 +3 +3 +3 +1 Muro de acero (+1), Atrapar arma arrojadiza
4 +4 +4 +4 +1 Lanzamiento doble, Corte profundo +2d4
5 +5 +4 +4 +1 Devolver arma arrojadiza
6 +6 +5 +5 +2 Muro de Acero (+2)
7 +7 +5 +5 +2 Corte profundo +3d4
8 +8 +6 +6 +2 Maestro de dagas emparejadas
9 +9 +6 +6 +3 Muro de acero (+3)
10 +10 +7 +7 +3 Corte profundo +4d4


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