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El entorno de campaña Birthright permite a los jugadores explorar el gran campo de la política nacional mientras gobiernan sus dominios e influyen sobre los acontecimientos del continente de Cerilia en el mundo de Aebrynis. En este escenario, los personajes jugadores son reyes y nobles, prelados y maestros de gremios, grandes hechiceros y heraldos reales. Son los líderes de sus propios reinos y dominios, y ejercen tanto el poder de declarar la guerra como de buscar la paz. A sus órdenes, los ejércitos marchan y los reinos caen. La mayoría de los personajes en la campaña Birthright son descendientes de héroes de antaño. Estas herencias son llamadas líneas de sangre. Los descencientes de las líneas de sangre están dotados con habilidades mas allá de aquellas que tienen los habitantes comunes de Cerilia, y con el paso de cientos de años se han alzado, naturalmente, a posiciones poderosas. Hay una condición de majestad, un aura o derecho divino, que llama a la antigua sangre; la mayoría de los mandatarios de Cerilia son vástagos con sangre divina. Las líneas de sangre sufren altibajos en su fuerza según la calidad del mandato de un rey. Centenares se han extiguido desde la guerra que modeló la moderna Cerilia, mientras otras han crecido en distinción y poder. También hay líneas de sangre malignas en Cerilia, descendientes de las fuerzas de la oscuridad que acosaron la tierra en el amanecer de los tiempos. Estos poderosos adversarios son conocidos como los awnsheghlien (aun-SHE-lien), una palabra élfica que significa “Sangre de la Oscuridad”. Pero en el entorno de campaña Birthright
podemos encontrar mucho más que el conflicto político.
Cerilia está plagada de peligrosos predadores naturales,
bandidos y piratas, tribus de merodeadores humanoides, y las fuerzas
oscuras de los awnsheghlien. Naturalmente, estos peligros son sólo
una amenaza distante para la gente que vive en el corazón
de Anuire o en una cuidad estado khinasi, pero las montañas
salvajes y los bosques profundos (con sus |
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