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Bienvenidos a Birthright

Oscuras nubes se ciernen sobre tierras asoladas por la guerra. Los ejércitos marchan hacia la batalla de nuevo, respondiendo a la antigua llamada a las armas. Los estandartes de casas nobles ondean raídos antes del asalto; algunos caerán, pero otros capearán el temporal. A través de los imperios en ruinas de Cerilia, los perros de la guerra son liberados. En algún lugar de algún triste campo de batalla, un hombre común se transforma en héroe, y el héroe se convierte en rey.

Actualizaciones

 

2/13/2004
Clases de Personaje (act.)
Noble
Semielfos, Cerilianos
2/4/2004
Puntuaciones de Características
Enanos, Cerilianos
Elfos, Cerilianos
11/28/2003
Conjuros de Cerilia
11/25/2003
Magia de reino divina
Conjuros de reino
11/8/2003
Habilidades

 

El entorno de campaña Birthright permite a los jugadores explorar el gran campo de la política nacional mientras gobiernan sus dominios e influyen sobre los acontecimientos del continente de Cerilia en el mundo de Aebrynis. En este escenario, los personajes jugadores son reyes y nobles, prelados y maestros de gremios, grandes hechiceros y heraldos reales. Son los líderes de sus propios reinos y dominios, y ejercen tanto el poder de declarar la guerra como de buscar la paz. A sus órdenes, los ejércitos marchan y los reinos caen.

La mayoría de los personajes en la campaña Birthright son descendientes de héroes de antaño. Estas herencias son llamadas líneas de sangre. Los descencientes de las líneas de sangre están dotados con habilidades mas allá de aquellas que tienen los habitantes comunes de Cerilia, y con el paso de cientos de años se han alzado, naturalmente, a posiciones poderosas.

Hay una condición de majestad, un aura o derecho divino, que llama a la antigua sangre; la mayoría de los mandatarios de Cerilia son vástagos con sangre divina.

Las líneas de sangre sufren altibajos en su fuerza según la calidad del mandato de un rey. Centenares se han extiguido desde la guerra que modeló la moderna Cerilia, mientras otras han crecido en distinción y poder. También hay líneas de sangre malignas en Cerilia, descendientes de las fuerzas de la oscuridad que acosaron la tierra en el amanecer de los tiempos. Estos poderosos adversarios son conocidos como los awnsheghlien (aun-SHE-lien), una palabra élfica que significa “Sangre de la Oscuridad”.

Pero en el entorno de campaña Birthright podemos encontrar mucho más que el conflicto político. Cerilia está plagada de peligrosos predadores naturales, bandidos y piratas, tribus de merodeadores humanoides, y las fuerzas oscuras de los awnsheghlien. Naturalmente, estos peligros son sólo una amenaza distante para la gente que vive en el corazón de Anuire o en una cuidad estado khinasi, pero las montañas salvajes y los bosques profundos (con sus
peligrosos habitantes) no están a más de una semana a caballo de incluso las más civilizadas regiones de Cerilia.



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